So spielst du CYBERPUNKDLE: Regeln, Modi und Strategie

CYBERPUNKDLE ist ein tägliches Ratespiel in der Welt von Cyberpunk 2077. Jeden Tag versteckt jeder der sechs Modi eine neue Lösung: eine Figur aus Night City oder, im Arsenal-Modus, eine der ikonischen Waffen des Spiels. Diese Anleitung erklärt, wie die Rätsel funktionieren, was die einzelnen Hinweise bedeuten und wie du sie mit möglichst wenigen Versuchen löst.

Das tägliche Rätsel

Einmal am Tag gehen neue Rätsel online, für alle auf der Welt zum selben Zeitpunkt. Die Lösung hängt nicht von deiner Sprache ab: Wer auf Japanisch spielt, sucht dieselbe Figur wie jemand, der auf Portugiesisch spielt. So kannst du deine Ergebnisse ganz einfach mit Freunden im Ausland vergleichen.

Dein Fortschritt wird in deinem Browser gespeichert. Wenn du den Tab mitten im Spiel schließt, sind deine Versuche noch da, sobald du am selben Tag zurückkommst. Bist du fertig, zeigt dir ein Countdown, wie lange du auf das nächste Rätsel warten musst.

Jeder Modus hat seine eigene Lösung und seine eigene Statistik. Du kannst also jeden Tag nur einen Modus spielen oder alle sechs.

Die sechs Modi im Überblick

  • Klassisch: Finde die Figur des Tages anhand eines Rasters mit sieben Attributen. Unbegrenzte Versuche.
  • Porträt: Ein verschwommenes Porträt wird mit jedem Versuch schärfer. Unbegrenzte Versuche.
  • Emoji: Ein paar Emojis beschreiben die Figur. Acht Versuche.
  • Zitat: Nenne die Figur, die einen bestimmten Satz aus dem Spiel gesagt hat. Acht Versuche.
  • Waffe: Finde heraus, wem eine charakteristische Waffe oder Cyberware gehört. Acht Versuche.
  • Arsenal: Nenne die ikonische Waffe auf dem Foto. Acht Versuche.

In den Modi mit acht Versuchen wird die Lösung aufgedeckt, wenn du alle aufgebraucht hast. Du beendest den Tag also nie, ohne zu wissen, wer es war.

Das Raster im klassischen Modus richtig lesen

Der klassische Modus ist das Herzstück des Spiels. Jeder Versuch wird in sieben Attributen mit der Lösung verglichen:

  • Geschlecht: Mann, Frau oder KI bei den wenigen nichtmenschlichen Figuren.
  • Status: lebendig, verstorben oder Engram, wenn ein Bewusstsein als digitale Daten weiterlebt, wie Johnny Silverhand auf dem Relic.
  • Zugehörigkeit: der Konzern, die Gang, der Nomadenclan oder die Organisation der Figur, sonst „Unabhängig“.
  • Rolle: ihr Beruf in Night City, eingeteilt nach den Klassen des Cyberpunk-Universums (Solo, Netrunner, Techie, Fixer, Nomade, Corpo, Rockerboy, Medtech, Lawman, Media …). Viele Figuren haben mehrere Rollen.
  • Auftritt: ob die Figur aus dem Hauptspiel oder aus der Erweiterung Phantom Liberty stammt.
  • Alter: ihr Alter im Jahr 2077, sofern es dokumentiert ist.
  • Bezirk: der Teil von Night City, in dem du hauptsächlich mit der Figur zu tun hast: Watson, Westbrook, Heywood, City Center, Santo Domingo, Pacifica, Dogtown oder die Badlands außerhalb der Stadt.

Jedes Feld bekommt dann eine Farbe:

  • Grün: Der Wert stimmt genau mit dem der Lösung überein.
  • Orange: nah dran. Bei der Zugehörigkeit gehören beide zum selben Lager: Konzernmächte (Arasaka, Militech, NUSA) oder Gangs (Maelstrom, Tyger Claws, Voodoo Boys, Moxes, Barghest). Bei der Rolle teilen die beiden Figuren mindestens eine, aber nicht alle Rollen. Beim Alter liegen höchstens fünf Jahre dazwischen.
  • Rot: keine Übereinstimmung.

In den Altersfeldern erscheint außerdem ein Pfeil: ▲ bedeutet, dass die gesuchte Figur älter ist als die getippte, ▼, dass sie jünger ist. Ein Feld mit „unbekannt“ steht für einen Wert, den das Spiel nie angibt. Es zählt nie als Treffer, auch nicht gegenüber einem anderen „unbekannt“. Behandle solche Felder also so, als enthielten sie keinerlei Information.

Strategie: die besten ersten Versuche

Dein erster Versuch im klassischen Modus ist ein Schuss ins Blaue. Klug ist es daher, eine Figur zu wählen, deren Attribute die Liste in viele kleine Gruppen aufteilen. Wir haben jeden möglichen ersten Versuch gegen jede mögliche Lösung durchgespielt, nach denselben Regeln wie im Spiel. Die Tabelle zeigt, wie viele Figuren nach diesem ersten Versuch im Schnitt noch infrage kommen und wie viele es im ungünstigsten Fall sind.

Die besten Eröffnungsversuche im klassischen Modus, berechnet mit der aktuellen Figurenliste
#Erster VersuchVerbleibende Kandidaten (Schnitt)Ungünstigster Fall
1Royce2,46
2Jackie Welles2,65
3Placide2,76
4Misty Olszewski2,75
5Panam Palmer3,17

Am anderen Ende der Skala steht Delamain als schlechteste Eröffnung: Das Profil ist so ungewöhnlich, dass das Raster im Schnitt 12,8 Kandidaten übrig lässt.

Ab dem zweiten Versuch helfen ein paar Gewohnheiten:

  • Kläre zuerst die Zugehörigkeit. Sobald das Feld grün wird, bleib in dieser Fraktion; wird es orange, bleib im selben Lager.
  • Nutze die Rollen, um Doppelgänger zu unterscheiden. Figuren aus demselben Clan haben oft alles gemeinsam bis auf eine Rolle, und genau das orange Rollenfeld trennt sie voneinander.
  • Setz nicht auf das Alter: Nur bei 17 von 43 Figuren ist es dokumentiert.
  • Die Spalte „Bezirk“ gibt gegen Ende oft den Ausschlag, weil die meisten Fraktionen an einen bestimmten Teil der Stadt gebunden sind.

Porträt, Emoji, Zitat und Waffe: Kombinieren ohne Raster

Die anderen Figurenmodi geben dir nur einen einzigen Hinweis und sagen dir lediglich, ob ein Versuch richtig oder falsch ist. Porträt ist am nachsichtigsten: Das Bild wird mit jedem Versuch besser, und die Versuche sind unbegrenzt. Bei Emoji, Zitat und Waffe hast du in der täglichen Challenge acht Versuche.

Schließe in diesen Modi erst ganze Kategorien aus, bevor du einen Namen nennst. Frag dich, auf welche Fraktion der Hinweis deutet, dann auf welchen Beruf und schließlich auf welchen Teil der Geschichte. Wer die Figuren gut kennt, ist klar im Vorteil, und die Charakterdatenbank ist der schnellste Weg, dein Gedächtnis aufzufrischen.

Arsenal: Waffen erkennen

Im Arsenal-Modus geht es um Gegenstände statt um Personen. Das Foto zeigt eine der ikonischen Waffen des Spiels, und du hast acht Versuche, um sie zu benennen. Bestimme zuerst anhand der Silhouette die Waffengattung und überleg dann, welcher ikonischen Version dieser Waffe du schon begegnet bist. Die Seite zu den ikonischen Waffen ordnet sie alle nach Typ, mit Klasse und Hersteller.

Unendlich-Modus, Statistiken und Teilen

Jeder Modus hat außerdem einen Button „Unendlich“, der ein zufälliges Übungsrätsel startet. Übungsrunden haben kein Versuchslimit, zählen nicht für deine Statistik und lassen sich so oft spielen, wie du willst.

Deine Statistik erfasst für jeden Modus die Zahl der gespielten Tagesrätsel, deine Siegquote, deine aktuelle Serie und deinen Rekord sowie die Zahl der Versuche, die du für deine Siege gebraucht hast. Sie wird nur in deinem Browser gespeichert: Löschst du die Websitedaten, wird sie zurückgesetzt, und auf ein anderes Gerät wandert sie nicht mit.

Wenn du ein Tagesrätsel abgeschlossen hast, legt der Button „Ergebnis kopieren“ eine spoilerfreie Zusammenfassung in deine Zwischenablage: die Nummer des Rätsels, dein Ergebnis und ein Raster aus farbigen Quadraten, bereit zum Einfügen in einen Chat.

Fair Play

Die Lösung wird erst an deinen Browser geschickt, wenn das Rätsel vorbei ist, und die verschwommenen Porträts entstehen auf dem Server. Im Seitenquelltext gibt es also nichts zu spicken. Der Spaß liegt im Kombinieren. Wenn du feststeckst, helfen dir die Charakterdatenbank und die Seite zu den ikonischen Waffen auf die Sprünge, ohne die Lösung zu verraten.