Jak grać w CYBERPUNKDLE: zasady, tryby i strategia

CYBERPUNKDLE to codzienna gra w zgadywanie osadzona w świecie Cyberpunk 2077. Codziennie każdy z sześciu trybów skrywa nową odpowiedź: postać z Night City albo, w trybie Arsenał, jedną z kultowych broni dostępnych w grze. Ten poradnik wyjaśnia, jak działają zagadki, co oznacza każda wskazówka i jak rozwiązywać je w jak najmniejszej liczbie prób.

Codzienna zagadka

Nowy zestaw zagadek pojawia się raz dziennie, w tej samej chwili dla wszystkich graczy na świecie. Odpowiedź nie zależy od języka: ktoś, kto gra po japońsku, i ktoś, kto gra po portugalsku, szukają tej samej postaci, więc łatwo porównać wyniki ze znajomymi z zagranicy.

Twoje postępy zapisują się w przeglądarce. Jeśli zamkniesz kartę w połowie gry, po powrocie tego samego dnia twoje próby nadal tam będą. Po zakończeniu gry licznik pokazuje, ile czasu zostało do następnej zagadki.

Każdy tryb ma własną odpowiedź i własne statystyki, więc możesz codziennie grać w jeden tryb albo we wszystkie sześć.

Sześć trybów w skrócie

  • Klasyczny: znajdź postać dnia na podstawie siatki siedmiu atrybutów. Nieograniczone próby.
  • Portret: rozmyty portret wyostrza się z każdą próbą. Nieograniczone próby.
  • Emoji: kilka emoji opisuje postać. Osiem prób.
  • Cytat: wskaż postać, która wypowiedziała kwestię z gry. Osiem prób.
  • Broń: wskaż właściciela charakterystycznej broni albo cyberware. Osiem prób.
  • Arsenał: podaj nazwę kultowej broni ze zdjęcia. Osiem prób.

W trybach z limitem ośmiu prób odpowiedź zostaje ujawniona, gdy skończą ci się próby, więc nigdy nie kończysz dnia, nie wiedząc, kto to był.

Jak czytać siatkę trybu Klasycznego

Tryb Klasyczny to serce gry. Każda próba jest porównywana z odpowiedzią pod kątem siedmiu atrybutów:

  • Płeć: mężczyzna, kobieta albo SI w przypadku nielicznych postaci, które nie są ludźmi.
  • Status: żywy, zmarły albo engram, czyli umysł, który przetrwał w postaci cyfrowych danych, jak Johnny Silverhand na chipie Relic.
  • Przynależność: korporacja, gang, klan nomadów lub organizacja, do której należy postać, albo Niezależny.
  • Rola: zajęcie postaci w Night City według klas z uniwersum Cyberpunk (Solo, Netrunner, Techie, Fixer, Nomada, Corpo, Rockerboy, Medtech, Lawman, Media…). Wiele postaci ma kilka ról.
  • Pojawienie: czy postać pochodzi z gry podstawowej, czy z dodatku Phantom Liberty.
  • Wiek: wiek postaci w 2077 roku, jeśli jest udokumentowany.
  • Dzielnica: część Night City, w której najczęściej masz do czynienia z daną postacią: Watson, Westbrook, Heywood, City Center, Santo Domingo, Pacifica, Dogtown albo Badlands za miastem.

Następnie każde pole przybiera kolor:

  • Zielony: wartość jest dokładnie taka sama jak w odpowiedzi.
  • Pomarańczowy: blisko. Przy przynależności obie postacie należą do tego samego obozu: korporacyjnych potęg (Arasaka, Militech, NUSA) albo gangów (Maelstrom, Tyger Claws, Voodoo Boys, Moxes, Barghest). Przy roli mają co najmniej jedną wspólną rolę, ale nie wszystkie. Przy wieku różnica wynosi najwyżej pięć lat.
  • Czerwony: brak zgodności.

Pola wieku pokazują też strzałkę: ▲ oznacza, że szukana postać jest starsza od wpisanej, a ▼, że jest młodsza. Pole z napisem „nieznane” to wartość, której gra nigdy nie podaje. Nigdy nie liczy się jako zgodność, nawet z innym polem „nieznane”, więc traktuj takie pola jak zupełny brak informacji.

Strategia: najlepsze postacie na start

W trybie Klasycznym pierwsza próba to strzał w ciemno, dlatego warto wybrać postać, której atrybuty dzielą pulę na wiele małych grup. Sprawdziliśmy każdą możliwą pierwszą próbę z każdą możliwą odpowiedzią, według tych samych zasad co w grze. Tabela pokazuje, ile postaci średnio wciąż wchodzi w grę po takiej pierwszej próbie, a ile zostaje w najgorszym przypadku.

Najlepsze pierwsze próby w trybie Klasycznym, wyliczone dla obecnej listy postaci
#Pierwsza próbaPozostali kandydaci (średnio)Najgorszy przypadek
1Royce2,46
2Jackie Welles2,65
3Placide2,76
4Misty Olszewski2,75
5Panam Palmer3,17

Na drugim końcu skali jest Delamain, najgorszy wybór na start: profil tej postaci jest tak nietypowy, że średnia liczba kandydatów, którzy zostają w grze, wynosi 12,8.

Od drugiej próby przydaje się kilka nawyków:

  • Najpierw ustal przynależność. Gdy pole zrobi się zielone, trzymaj się tej frakcji, a gdy pomarańczowe, nie wychodź poza ten sam obóz.
  • Używaj ról, by odróżnić podobne do siebie postacie. Członkowie tego samego klanu często mają wszystko wspólne poza jedną rolą i to właśnie pomarańczowe pole roli pozwala ich rozróżnić.
  • Nie opieraj planu na wieku: wiek jest udokumentowany tylko u 17 z 43 postaci.
  • Kolumna dzielnicy często rozstrzyga końcówkę gry, bo większość frakcji jest związana z jedną częścią miasta.

Portret, Emoji, Cytat i Broń: dedukcja bez siatki

Pozostałe tryby z postaciami dają jedną wskazówkę i mówią tylko, czy próba jest trafiona, czy nie. Najbardziej wyrozumiały jest Portret: obraz poprawia się z każdą próbą, a liczba prób jest nieograniczona. Emoji, Cytat i Broń dają osiem prób w wyzwaniu dnia.

W tych trybach eliminuj całe kategorie, zanim podasz jakiekolwiek imię. Zadaj sobie pytanie, na jaką frakcję naprowadza wskazówka, potem na jakie zajęcie, a potem na który moment fabuły. Dobra znajomość obsady bardzo pomaga, a baza postaci to najszybszy sposób, by odświeżyć pamięć.

Arsenał: rozpoznawanie broni

Tryb Arsenał dotyczy przedmiotów, a nie ludzi. Zdjęcie przedstawia jedną z kultowych broni z gry, a ty masz osiem prób, by podać jej nazwę. Zacznij od ustalenia rodzaju broni po sylwetce, a potem pomyśl, którą kultową wersję takiej broni zdarzyło ci się już spotkać. Na stronie o kultowej broni znajdziesz je wszystkie, pogrupowane według typu, z klasą i producentem.

Gra nieskończona, statystyki i udostępnianie

Każdy tryb ma też przycisk „Nieskończona”, który uruchamia losową zagadkę treningową. Partie treningowe nie mają limitu prób, nie wliczają się do statystyk i możesz je powtarzać, ile tylko chcesz.

Statystyki zapisują dla każdego trybu liczbę rozegranych zagadek dnia, odsetek wygranych, bieżącą i najlepszą serię, a także to, ile prób zajęły ci wygrane. Są przechowywane wyłącznie w twojej przeglądarce: usunięcie danych strony je zeruje, a na innym urządzeniu ich nie zobaczysz.

Po ukończeniu zagadki dnia przycisk „Kopiuj wynik” umieszcza w schowku podsumowanie bez spoilerów: numer zagadki, twój wynik i siatkę kolorowych kwadratów, gotowe do wklejenia na czacie.

Uczciwa gra

Odpowiedź nigdy nie trafia do twojej przeglądarki przed końcem zagadki, a rozmyte portrety powstają na serwerze, więc na stronie nie ma czego podglądać. Cała frajda tkwi w dedukcji. Jeśli utkniesz, baza postaci i strona o kultowej broni pomogą odświeżyć pamięć, nie zdradzając odpowiedzi.