Come si gioca a CYBERPUNKDLE: regole, modalità e strategia

CYBERPUNKDLE è un gioco quotidiano di indovinelli ambientato nel mondo di Cyberpunk 2077. Ogni giorno, ciascuna delle sue sei modalità nasconde una nuova soluzione: un personaggio di Night City oppure, in modalità Arsenal, una delle armi iconiche del gioco. Questa guida spiega come funzionano gli enigmi, che cosa significa ogni indizio e come risolverli con il minor numero di tentativi possibile.

L’enigma del giorno

Una nuova serie di enigmi viene pubblicata una volta al giorno, nello stesso momento per tutti i giocatori del mondo. La soluzione non dipende dalla lingua: chi gioca in giapponese e chi gioca in portoghese cercano lo stesso personaggio, e così è facile confrontare i risultati con gli amici all’estero.

I tuoi progressi vengono salvati nel browser. Se chiudi la scheda a metà partita, ritroverai i tuoi tentativi quando torni lo stesso giorno. Quando hai finito, un conto alla rovescia indica quanto manca al prossimo enigma.

Ogni modalità ha la sua soluzione e le sue statistiche: puoi giocarne una sola ogni giorno oppure tutte e sei.

Le sei modalità in breve

  • Classica: trova il personaggio del giorno grazie a una griglia di sette attributi. Tentativi illimitati.
  • Ritratto: un ritratto sfocato diventa più nitido a ogni tentativo. Tentativi illimitati.
  • Emoji: poche emoji descrivono il personaggio. Otto tentativi.
  • Citazione: indovina il personaggio che ha pronunciato una battuta del gioco. Otto tentativi.
  • Arma: indovina il proprietario di un’arma caratteristica o di un cyberware. Otto tentativi.
  • Arsenal: indovina l’arma iconica mostrata in foto. Otto tentativi.

Nelle modalità limitate a otto tentativi, se li esaurisci la soluzione viene rivelata: non finisci mai la giornata senza sapere chi era.

Come leggere la griglia della Classica

La modalità Classica è il cuore del gioco. Ogni tentativo viene confrontato con la soluzione su sette attributi:

  • Genere: uomo, donna oppure IA per i rari personaggi non umani.
  • Stato: vivo, deceduto oppure Engram, nel caso di una mente sopravvissuta sotto forma di dati digitali, come Johnny Silverhand nel Relic.
  • Affiliazione: la corporazione, la gang, il clan nomade o l’organizzazione a cui appartiene il personaggio, oppure Indipendente.
  • Ruolo: il suo mestiere a Night City, secondo le classi dell’universo di Cyberpunk (Solo, Netrunner, Techie, Fixer, Nomade, Corpo, Rockerboy, Medtech, Lawman, Media…). Molti personaggi hanno più ruoli.
  • Apparizione: se il personaggio viene dal gioco base o dall’espansione Phantom Liberty.
  • Età: la sua età nel 2077, quando è documentata.
  • Distretto: la zona di Night City in cui incontri più spesso il personaggio: Watson, Westbrook, Heywood, City Center, Santo Domingo, Pacifica, Dogtown oppure le Badlands, fuori città.

Ogni casella assume poi un colore:

  • Verde: il valore è esattamente uguale a quello della soluzione.
  • Arancione: vicino. Per l’affiliazione, le due fazioni appartengono allo stesso schieramento: potenze corporative (Arasaka, Militech, NUSA) oppure gang (Maelstrom, Tyger Claws, Voodoo Boys, Moxes, Barghest). Per il ruolo, i due personaggi hanno almeno un ruolo in comune, ma non tutti. Per l’età, la differenza è di cinque anni o meno.
  • Rosso: nessuna corrispondenza.

Le caselle dell’età mostrano anche una freccia: ▲ significa che il personaggio da trovare è più anziano di quello che hai proposto, ▼ che è più giovane. Una casella con «sconosciuto» indica un valore che il gioco non fornisce mai. Non viene mai contata come corrispondenza, nemmeno contro un altro «sconosciuto»: considera quelle caselle del tutto prive di informazioni.

Strategia: i migliori primi tentativi

In modalità Classica il primo tentativo si fa alla cieca, quindi la mossa più furba è scegliere un personaggio i cui attributi dividano l’elenco in tanti piccoli gruppi. Abbiamo provato ogni possibile primo tentativo contro ogni possibile soluzione, con le stesse regole del gioco. La tabella indica quanti personaggi restano ancora possibili, in media, dopo quel primo tentativo, e quanti ne restano nel caso peggiore.

I migliori tentativi d’apertura in modalità Classica, calcolati sull’elenco attuale dei personaggi
#Primo tentativoCandidati rimasti (media)Caso peggiore
1Royce2,46
2Jackie Welles2,65
3Placide2,76
4Misty Olszewski2,75
5Panam Palmer3,17

All’estremo opposto della classifica, Delamain è la peggiore apertura possibile: il suo profilo è così insolito che la griglia lascia in media 12,8 candidati.

Dal secondo tentativo in poi, qualche buona abitudine aiuta:

  • Chiarisci prima l’affiliazione. Quando la casella diventa verde, resta in quella fazione; se diventa arancione, resta nello stesso schieramento.
  • Usa i ruoli per distinguere i personaggi che si somigliano. Quelli dello stesso clan hanno spesso tutto in comune tranne un ruolo, ed è la casella arancione del ruolo a fare la differenza.
  • Non basare la tua strategia sull’età: solo 17 personaggi su 43 hanno un’età documentata.
  • Nelle fasi finali la colonna del distretto è spesso decisiva, perché la maggior parte delle fazioni è legata a una zona della città.

Ritratto, Emoji, Citazione e Arma: dedurre senza griglia

Le altre modalità dedicate ai personaggi ti danno un solo indizio e ti dicono soltanto se un tentativo è giusto o sbagliato. Ritratto è la più indulgente: l’immagine migliora a ogni prova e non c’è limite di tentativi. Emoji, Citazione e Arma concedono otto tentativi nella sfida del giorno.

In queste modalità, elimina per categorie prima di fare un nome. Chiediti a quale fazione rimanda l’indizio, poi a quale mestiere, poi a quale momento della storia. Conoscere bene il cast aiuta molto, e il database dei personaggi è il modo più rapido per rinfrescarti la memoria.

Arsenal: riconoscere le armi

La modalità Arsenal riguarda oggetti, non persone. La foto mostra una delle armi iconiche del gioco e hai otto tentativi per indovinarne il nome. Comincia individuando la famiglia dalla sagoma, poi pensa a quale versione iconica di quell’arma ti è capitato di incontrare. La pagina delle armi iconiche le ordina tutte per tipo, con classe e produttore.

Modalità Infinito, statistiche e condivisione

Ogni modalità ha anche un pulsante Infinito che avvia un enigma di allenamento casuale. Le partite di allenamento non hanno limiti di tentativi, non contano nelle statistiche e puoi rigiocarle tutte le volte che vuoi.

Le tue statistiche registrano, per ogni modalità, il numero di enigmi del giorno giocati, la percentuale di vittorie, la serie in corso e la tua serie record, oltre a quanti tentativi ti sono serviti per vincere. Sono salvate solo nel tuo browser: se cancelli i dati del sito si azzerano, e non ti seguono su un altro dispositivo.

Quando completi un enigma del giorno, il pulsante Copia risultato mette negli appunti un riepilogo senza spoiler: il numero dell’enigma, il tuo punteggio e una griglia di quadratini colorati, pronta da incollare in una chat.

Fair play

La soluzione non viene mai inviata al tuo browser prima della fine dell’enigma, e i ritratti sfocati vengono generati sul server: nella pagina non c’è niente da sbirciare. Il bello sta nella deduzione. Se sei in difficoltà, il database dei personaggi e la pagina delle armi iconiche sono lì per rinfrescarti la memoria senza svelarti la soluzione.