Anders Hellman

Bio-ingénieur d’Arasaka à la tête du projet Relic, l’expert que V traque à l’acte 2 pour comprendre le fonctionnement de la puce.

Anders Hellman

Attributs dans la grille Classique

Genre
Homme
Statut
En vie
Affiliation
Arasaka
Rôle
Corpo
Apparition
Jeu de base
Âge
inconnu
Quartier
inconnu

Biographie

Anders Hellman est le principal bio-ingénieur d’Arasaka, spécialiste des réseaux neuronaux aux nombreux brevets, et directeur du projet Relic. En partant du code source de Soulkiller, il a mis au point une technologie capable de communiquer avec des constructs de personnalité, une percée qui lui a valu autant de prestige que de controverses. Son poste l’a mis en contact direct avec Saburo Arasaka et ses enfants, et il appelle Hanako par son prénom.

Quand Yorinobu Arasaka emporte un prototype du Relic à Konpeki Plaza, Hellman lui écrit pour le prévenir que la puce n’est pas prête. Dans la tourmente qui suit, il décide de chercher son avenir ailleurs et organise sa défection vers Kang Tao. Rogue Amendiares a vent de l’exfiltration, et V s’associe à Panam Palmer pour abattre son AV de Kang Tao au-dessus des Badlands, puis l’interroger au Sunset Motel. En tant que concepteur de la puce, Hellman détient les réponses dont V a le plus besoin, et Goro Takemura a ses propres raisons de vouloir mettre la main sur lui.

Sa fiche de base de données résume bien son ego : Hellman se croit irremplaçable, bien trop précieux pour qu’Arasaka le laisse un jour partir. Il a encore un rôle à jouer plus tard dans l’histoire, qui varie selon les choix de V.

Fiche rédigée pour CYBERPUNKDLE à partir du wiki Cyberpunk (Fandom). Les attributs sont ceux utilisés par le jeu ; « inconnu » signifie que la valeur n’est pas documentée. Lire l’article complet sur le wiki Cyberpunk

Facile à confondre avec

En mode Classique, ces personnages partagent le plus d’attributs identiques avec Anders Hellman :