Anders Hellman
Bioengenheiro da Arasaka que dirigiu o projeto Relic, e o especialista que V rastreia no Ato 2 para entender como o biochip funciona.

Atributos na grade do Clássico
- Gênero
- Homem
- Status
- Vivo
- Afiliação
- Arasaka
- Função
- Corpo
- Aparição
- Jogo base
- Idade
- desconhecido
- Distrito
- desconhecido
Biografia
Anders Hellman é o principal bioengenheiro da Arasaka, especialista em redes neurais com uma série de patentes no currículo e diretor do projeto Relic. Partindo do código-fonte do Soulkiller, criou uma tecnologia capaz de se comunicar com constructos de personalidade, um avanço que lhe trouxe prestígio e também muita polêmica. O cargo o colocou em contato direto com Saburo Arasaka e os filhos dele, e ele chama Hanako pelo primeiro nome.
Quando Yorinobu Arasaka leva um protótipo do Relic para o Konpeki Plaza, Hellman escreve para avisá-lo de que o biochip não está pronto. No caos que se segue, conclui que seu futuro está em outro lugar e combina sua deserção para a Kang Tao. Rogue Amendiares fica sabendo da extração, e V se junta a Panam Palmer para derrubar o AV da Kang Tao que o transporta sobre as Badlands e depois interrogá-lo no Sunset Motel. Como mente por trás do chip, Hellman é quem tem as respostas de que V mais precisa, e Goro Takemura tem seus próprios motivos para querer pegá-lo.
A entrada dele no banco de dados do jogo resume bem seu ego: Hellman se acha insubstituível e valioso demais para que a Arasaka algum dia o deixe ir embora. Ele ainda tem um papel a cumprir mais adiante na história, que varia conforme as escolhas de V.
Ficha escrita para o CYBERPUNKDLE com base na Cyberpunk Wiki (Fandom). Os atributos são os usados pelo jogo; “desconhecido” significa que o valor não está documentado. Leia o artigo completo na Cyberpunk Wiki
Fácil de confundir com
No modo Clássico, estes são os personagens com mais atributos idênticos aos de Anders Hellman:
- Yorinobu Arasaka4 de 7 idênticos
- Adam Smasher4 de 7 idênticos
- Goro Takemura4 de 7 idênticos