Anders Hellman

Bioingegnere di Arasaka a capo del progetto Relic, è l’esperto a cui V dà la caccia nell’Atto 2 per capire come funziona il biochip.

Anders Hellman

Attributi nella griglia della Classica

Genere
Uomo
Stato
Vivo
Affiliazione
Arasaka
Ruolo
Corpo
Apparizione
Gioco base
Età
sconosciuto
Distretto
sconosciuto

Biografia

Anders Hellman è il principale bioingegnere di Arasaka, esperto di reti neurali con una lunga serie di brevetti a suo nome, e direttore del progetto Relic. Partendo dal codice sorgente di Soulkiller, ha sviluppato una tecnologia in grado di comunicare con i costrutti di personalità, una svolta che gli ha portato prestigio ma anche parecchie polemiche. Il lavoro lo ha messo in contatto diretto con Saburo Arasaka e i suoi figli, e chiama Hanako per nome.

Quando Yorinobu Arasaka porta un prototipo del Relic al Konpeki Plaza, Hellman gli scrive per avvertirlo che il biochip non è pronto. Nel caos che segue, decide che il suo futuro è altrove e organizza il suo passaggio a Kang Tao. Rogue Amendiares viene a sapere dell’estrazione, e V si allea con Panam Palmer per abbattere il suo AV di Kang Tao sopra le Badlands e poi interrogarlo al Sunset Motel. In quanto mente dietro il chip, Hellman è la persona da cui V ha più bisogno di risposte, e Goro Takemura ha le sue ragioni per volerlo.

La sua scheda nel database riassume bene il suo ego: Hellman si considera insostituibile e troppo prezioso perché Arasaka lo lasci mai andare. Ha ancora un ruolo da giocare più avanti nella storia, un ruolo che varia in base alle scelte di V.

Scheda scritta per CYBERPUNKDLE a partire dal wiki di Cyberpunk (Fandom). Gli attributi sono quelli usati dal gioco; «sconosciuto» significa che il valore non è documentato. Leggi l’articolo completo sul wiki di Cyberpunk

Facile da confondere con

In modalità Classica, questi sono i personaggi che hanno più attributi identici a quelli di Anders Hellman: