Anders Hellman
Anders Hellmanは、Relicプロジェクトを率いたArasakaの生体工学者で、第2幕でバイオチップの仕組みを知るためにVが行方を追う専門家です。

クラシックのグリッドでの属性
- 性別
- 男性
- 状態
- 生存
- 所属
- Arasaka
- 役割
- Corpo
- 初登場
- 基本ゲーム
- 年齢
- 不明
- 地区
- 不明
経歴
Anders HellmanはArasakaを代表する生体工学者で、数々の特許を持つニューラルネットワークの専門家であり、Relicプロジェクトの責任者です。Soulkillerのソースコードを出発点に、人格コンストラクトと交信できる技術を築き上げ、その画期的な成果は彼に名声と同時に少なからぬ論争ももたらしました。この仕事を通じてSaburo Arasakaやその子どもたちと直接関わるようになり、Hanakoとはファーストネームで呼び合う間柄です。
Yorinobu ArasakaがRelicの試作品をKonpeki Plazaに持ち込んだとき、Hellmanは彼に手紙を書き、バイオチップはまだ完成していないと警告します。その後の混乱の中で、自分の将来は別の場所にあると判断した彼は、Kang Taoへの亡命を手配します。Rogue Amendiaresがこの引き抜きの情報をつかみ、VはPanam Palmerと手を組んで、Badlands上空で彼の乗るKang TaoのAVを撃墜し、Sunset Motelで彼を尋問します。チップの生みの親であるHellmanは、Vが最も答えを求めている相手であり、Goro Takemuraにも彼を手に入れたい独自の理由があります。
データベースの項目は、彼のエゴを端的に表しています。Hellmanは自分を替えのきかない人材であり、Arasakaが決して手放さないほど価値のある存在だと信じているのです。物語の後半でも彼にはまだ果たすべき役割があり、その内容はVの選択によって変わります。
このプロフィールは、Cyberpunk Wiki(Fandom)をもとにCYBERPUNKDLEのために書き下ろしたものです。属性はゲームで使われているもので、「不明」は値が記録されていないことを意味します。 Cyberpunk Wikiで記事全文を読む
間違えやすいキャラクター
クラシックモードで、Anders Hellmanと同じ属性が最も多いキャラクターです:
- Yorinobu Arasaka7項目中4項目が一致
- Adam Smasher7項目中4項目が一致
- Goro Takemura7項目中4項目が一致