Anders Hellman
Bioinżynier Arasaki, który kierował projektem Relic, i ekspert, którego V szuka w drugim akcie, by zrozumieć działanie biochipa.

Atrybuty w siatce trybu Klasycznego
- Płeć
- Mężczyzna
- Status
- Żywy
- Przynależność
- Arasaka
- Rola
- Corpo
- Pojawienie
- Gra podstawowa
- Wiek
- nieznane
- Dzielnica
- nieznane
Biografia
Anders Hellman to czołowy bioinżynier Arasaki, specjalista od sieci neuronowych z całą serią patentów na koncie i dyrektor projektu Relic. Wychodząc od kodu źródłowego Soulkillera, stworzył technologię zdolną do komunikacji z konstruktami osobowości. Ten przełom przyniósł mu prestiż, ale też sporo kontrowersji. Praca zapewniła mu bezpośredni kontakt z Saburo Arasaką i jego dziećmi, a z Hanako jest po imieniu.
Gdy Yorinobu Arasaka zabiera prototyp chipa Relic do Konpeki Plaza, Hellman pisze do niego z ostrzeżeniem, że biochip nie jest gotowy. W zamęcie, który następuje potem, uznaje, że jego przyszłość leży gdzie indziej, i przygotowuje przejście do Kang Tao. Rogue Amendiares dowiaduje się o planowanej ekstrakcji, a V łączy siły z Panam Palmer, by strącić nad Badlands AV Kang Tao, którym Hellman leci, i przesłuchać go potem w Sunset Motel. Jako twórca chipa Hellman jest osobą, od której V najbardziej potrzebuje odpowiedzi, a Goro Takemura ma własne powody, by go dopaść.
Jego wpis w bazie danych dobrze oddaje jego ego: Hellman uważa się za niezastąpionego i zbyt cennego, by Arasaka kiedykolwiek pozwoliła mu odejść. Ma jeszcze do odegrania rolę w dalszej części historii, a jej przebieg zależy od wyborów V.
Profil napisany dla CYBERPUNKDLE na podstawie Cyberpunk Wiki (Fandom). Atrybuty to wartości używane w grze; „nieznane” oznacza, że dana wartość nie jest udokumentowana. Przeczytaj pełny artykuł na Cyberpunk Wiki
Postacie łatwe do pomylenia
W trybie Klasycznym te postacie mają najwięcej atrybutów takich samych jak Anders Hellman:
- Yorinobu Arasakaidentyczne: 4 z 7
- Adam Smasheridentyczne: 4 z 7
- Goro Takemuraidentyczne: 4 z 7