Anders Hellman

Bioingeniero de Arasaka que dirigió el proyecto Relic y experto al que V busca en el acto 2 para entender cómo funciona el biochip.

Anders Hellman

Atributos en la cuadrícula del modo Clásico

Género
Hombre
Estado
Vivo
Afiliación
Arasaka
Rol
Corpo
Aparición
Juego base
Edad
desconocido
Distrito
desconocido

Biografía

Anders Hellman es el principal bioingeniero de Arasaka, un experto en redes neuronales con una larga lista de patentes a su nombre, y el director del proyecto Relic. A partir del código fuente de Soulkiller, desarrolló una tecnología capaz de comunicarse con constructos de personalidad, un avance que le valió prestigio y también no poca polémica. Su trabajo lo puso en contacto directo con Saburo Arasaka y sus hijos, y se tutea con Hanako.

Cuando Yorinobu Arasaka se lleva un prototipo del Relic al Konpeki Plaza, Hellman le escribe para advertirle de que el biochip no está listo. En el caos que sigue, decide que su futuro está en otra parte y organiza su deserción a Kang Tao. Rogue Amendiares se entera de la extracción, y V se alía con Panam Palmer para derribar su AV de Kang Tao sobre los Badlands y después interrogarlo en el Sunset Motel. Como cerebro detrás del chip, Hellman es la persona de la que V más necesita respuestas, y Goro Takemura tiene sus propios motivos para ir tras él.

Su entrada en la base de datos resume bien su ego: Hellman se cree insustituible y demasiado valioso como para que Arasaka lo deje marchar jamás. Aún tiene un papel que desempeñar más adelante en la historia, que varía según las decisiones de V.

Ficha redactada para CYBERPUNKDLE a partir de la wiki de Cyberpunk (Fandom). Los atributos son los que usa el juego; «desconocido» significa que el valor no está documentado. Leer el artículo completo en la wiki de Cyberpunk

Fácil de confundir con

En el modo Clásico, estos personajes son los que comparten más atributos idénticos con Anders Hellman: